Version: 2017.4
public Component GetComponentInParent (Type t);

パラメーター

t取得するコンポーネントの型

戻り値

Component 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある親オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを取得します。

Recurses upwards until it finds a valid component. Returns null if no component found. Only components on active GameObjects are returned.


public T GetComponentInParent ();

戻り値

T 見つかった場合、型に一致したコンポーネントを返します。

説明

ジェネリック版。詳細については Generic Functions を参照してください。

有効なコンポーネントを検出するまで上方へ再帰呼び出しを行います。コンポーネントを発見できなかった場合は null を返します。アクティブなゲームオブジェクトのコンポーネントのみ返します。