どのくらいフィルターの自己共振を減衰させるかを決定します。
Higher Highpass resonance Q indicates a lower rate of
energy loss i.e. the oscillations die out more slowly.
ハイパス共振 Q の値は 1.0 から 10.0 です。デフォルトは 1.0 です。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }