第一コーラスタップのボリューム(デフォルトは 0.5 )。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix3 = Random.Range(0.0F, 1.0F); } }