public static float GetStreamProgressForLevel (int levelIndex);

説明

どこまでダウンロードされているかを返します( 0 から 1 )

webplayer ではこれはレベルの進捗を返します。

関連項目: CanStreamedLevelBeLoaded 関数 .

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public float percentageLoaded = 0; public GUIText progressText;

// Print on a guiText how much has been streamed level at index 1 // When finished streaming, print "Level 1 has been fully streamed!" void Start() { progressText = GetComponent<GUIText>(); }

void Update() { if (Application.GetStreamProgressForLevel(1) == 1) { progressText.text = "Level at index 1 has been fully streamed!"; } else { percentageLoaded = Application.GetStreamProgressForLevel(1) * 100; progressText.text = percentageLoaded.ToString(); } } }

5.4.0 以降では Webplayer をサポートしていません。


public static float GetStreamProgressForLevel (string levelName);

説明

どこまでダウンロードされているかを返します( 0 から 1 )

webplayer ではこれはレベルの進捗を返します。

関連項目: CanStreamedLevelBeLoaded 関数 .

5.4.0 以降では Webplayer をサポートしていません。