public Texture mainTexture ;

説明

グラフォックのテクスチャ(読み取り専用)

CanvasRenderer に渡されるマテリアルやシェーダーの_MainTex で得られるテクスチャです。 自身の Graphic を実装するとき、UI のレンダリングパイプラインを通過するテクスチャのためにこのコントロールを上書きすることができます。 パフォーマンスの改善のために Unity は互いの UI 要素をバッチングしようとすることを覚えておいてください。なのでドローコールの数を減らすためにアトラスで動かすこが理想になります。