public bool receiveShadows ;

説明

このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか

通常、オブジェクトに影をつける必要がありますが、特定のオブジェクトに影が必要ないとわかっているとき、これをオフにして目的を最適化するために使うことができます。

遅延レンダリングパスのいずれかを使用するとき、シャドウフラグの受け取りは使用されないことに注意はしてください。すべてのオブジェクトはそこに影をつけます。

See Also: shadowCastingMode.