public PhysicMaterialCombine bounceCombine ;

説明

バウンドを組み合わせる方法

伝統的に friction プロパティーは接触している2つのマテリアルの組み合わせに依存しています。 しかし、これはゲームでは実現困難です。代わりに combine mode を使用して2つのマテリアルのバウンドをどう組み合わせるか調節できます。