id | Control id of the handle. |
rotation | ハンドルの向き |
position | 3D 空間でのハンドルの中心 |
size | ハンドルのサイズ 注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。 |
Quaternion ユーザーのハンドル操作によって更新された回転値。ユーザーがハンドルを操作しない場合は、関数に渡した値と同じ値が返されます。
制約のない回転ハンドルを作成します。
The handle can rotate freely on all axes. The rotation gizmo has no visible axes and is simply a circle in the scene view. Users can click and drag from within the circle to provide input rotation to your editor script.
FreeRotate handle seen in the Scene View.
// Name this script "FreeRotateEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero, 2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }
このハンドルにアタッチしているスクリプト
// Name this script "FreeRotate" using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class FreeRotate : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }