Gradient

class in UnityEngine

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説明

カラーのアニメーションに使用するグラデーション( Gradient )

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Gradient g; GradientColorKey[] gck; GradientAlphaKey[] gak; g = new Gradient(); gck = new GradientColorKey[2]; gck[0].color = Color.red; gck[0].time = 0.0F; gck[1].color = Color.blue; gck[1].time = 1.0F; gak = new GradientAlphaKey[2]; gak[0].alpha = 1.0F; gak[0].time = 0.0F; gak[1].alpha = 0.0F; gak[1].time = 1.0F; g.SetKeys(gck, gak); Debug.Log(g.Evaluate(0.25F)); } }

アルファおよびカラーキーは自動的に time 値によりソートされていて、かつ最低二つのカラーキーおよび二つのアルファキーがあることが保証されていることに注意してください。

変数

alphaKeysグラデーションで定義されたすべてのアルファキー
colorKeysグラデーションに定義されているすべてのカラーキー
modeControl how the gradient is evaluated.

コンストラクタ

Gradientグラデーション( Gradient )オブジェクトを作成します

Public 関数

Evaluate指定した時刻のカラーを算出します
SetKeysカラーおよびアルファキーの配列でグラデーション (Gradient) をセットアップします