public static void BeginHorizontal (params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static void BeginHorizontal (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text グループ上に表示するテキスト
image グループ上に表示するTexture
content グループのためのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用する背景画像とパディングの値。省略された場合は、背景は透明になります。
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

説明

水平のコントロールグループを開始します

この要素内部にレンダリングされるすべてのコントロールは隣同士の水平に配置されていきます。このグループは必ず EndHorizontal で終了させなければいけません。


Horizontal Layout.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("box"); GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal(); } }