public static Analytics.AnalyticsResult Transaction (string productId, Decimal amount, string currency);
public static Analytics.AnalyticsResult Transaction (string productId, Decimal amount, string currency, string receiptPurchaseData, string signature);
public static Analytics.AnalyticsResult Transaction (string productId, Decimal amount, string currency, string receiptPurchaseData, string signature, bool usingIAPService);

パラメーター

productId 購入アイテムの ID
amount アイテムの価格
currency トランザクションに使用される通貨の略語。例えば、"USD" (United States Dollars: 米国ドル)。通貨略称の標準略語リストについては、http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_4217 を参照してください。
receiptPurchaseData Apple iTunes や Google play のアプリ内からアイテムの購入検証するための アプリ内課金用のレシートデータ(iOS)またはレシート ID(Android)。レシートが存在しない場合は、null を使用します。
signature Android のアプリ内課金のレシートの署名。NDK を使用している場合は、デベロッパーの秘密鍵(private key)で署名された購入データの署名が含まれている文字列の INAPP_DATA_SIGNATURE を使用します。データの署名は、RSASSA-PKCS1-v1_5 を使います。署名が存在しないときは、null を渡します。
usingIAPService Set to true when using UnityIAP.

説明

アプリ内課金のトラッキング(オプション)

Unity Analytics は、アプリ内課金を通したイベントのマネタイゼーションの追跡をするためのフレキシブルな方法を提供します。この方法は、プレーヤーがアプリ内課金を行おうとするたびに呼び出す必要があります。

Transaction メソッドは 値段、通貨パラメーターが必須で、オプションとして Apple iTunes / Google Play のレシートを文字列で渡すことができます。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GamePurchaseMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnPurchase() { Analytics.Transaction("12345abcde", 0.99m, "USD", null, null); } }