キーボードのインプットフィールドに表示されている文字を返します
ユーザーが入力処理を終わらせていない場合でも値を取得することができます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string inputText = "text"; private TouchScreenKeyboard keyboard; // Updates button's text while user is typing void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 10, 200, 32), inputText)) keyboard = TouchScreenKeyboard.Open(inputText);
if (keyboard != null) inputText = keyboard.text; } }