木だけがビルボードとしてレンダリングされるカメラからの距離
この値を小さくするとパフォーマンスは向上しますが、 この値を小さくするとパフォーマンスは向上しますが、ビルボードと樹木の間の違いがより明白になるため、遷移は悪いように見えます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.treeBillboardDistance = 100; } }