Version: 2017.2
public void ExportBitmaps (ProceduralMaterial material, string exportPath, bool alphaRemap);

パラメーター

material 出力テクスチャが保存される ProceduralMaterial
exportPath 出力ビットマップが保存されるフォルダーへのパス フォルダーがない場合は、新しくフォルダーが作成されます。
alphaRemap アルファチャンネルの再マッピングを行うかどうか

説明

ProceduralMaterial によって生成されたビットマップを TGA ファイルとしてエクスポートします

When alphaRemap is false, the ProceduralTextures are saved with their original alpha channel, as they are setup in the SBSAR asset.
When alphaRemap is true, the ProceduralTextures are saved with their alpha channel remapped according to the alpha channel selection dropdowns. For instance, the smoothness output is often shuffled into the metallic (or specular) output's alpha channel to meet the standard shader's expectations. In that particular case, setting alphaRemap to true will export a metallic (or specular) output with an alpha channel replaced with the smoothness values.