setup | 新しいシーンでデフォルトのゲームオブジェクトを使用するかどうか。 |
mode | 存在するシーンを開いたままにするかどうか。 |
Scene 新しいシーンを指す参照
新しくシーンを作成します
The setup parameter allows you to select whether or not the default set of GameObjects should be added to the new Scene. See NewSceneSetup for more information about the options.
mode パラメータで新しいシーンをどのように開くか、ヒエラルキーの既存シーンをそのままにするかを選択できます。オプションの詳細については NewSceneMode を参照してください。
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; using UnityEngine.SceneManagement;
public class ExampleClass { public void Example() { var newScene = EditorSceneManager.NewScene(NewSceneSetup.EmptyScene, NewSceneMode.Additive); } }