Version: 2017.2
public void AddForce (Vector2 force, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

パラメーター

force 力の X および Y 軸方向の成分
mode 指定した力の適用方式

説明

Rigidbody に力を適用します

力は X および Y 軸方向の別々の成分として指定され( 2D 物理挙動では Z 軸方向がないことに注意)、オブジェクトは力 = 重さ x 加速度の法則にしたがって、加速が加えられ、重さが大きいほど特定速度まで加速させるのに、より多くの力が必要となります。

See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity,, AddForce, ForceMode2D.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody2D rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddForce(transform.up * thrust); } }