public void AddRelativeTorque (Vector3 torque, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

torque ローカル座標におけるトルクのベクトル

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

See Also: AddTorque, AddRelativeForce.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }

public void AddRelativeTorque (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

x ローカル x 軸に沿ったトルクのサイズ
y ローカル y 軸に沿ったトルクのサイズ
z ローカル z 軸に沿ったトルクのサイズ

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeTorque は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。トルクサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。