public void AddRelativeForce (Vector3 force, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

force ローカル座標における力ベクトル

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeForce は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。力のサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。

See Also: AddForce, AddForceAtPosition, AddRelativeTorque.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void FixedUpdate() { rb.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }

public void AddRelativeForce (float x, float y, float z, ForceMode mode= ForceMode.Force);

パラメーター

x ローカル x 軸に沿った力のサイズ
y ローカル y 軸に沿った力のサイズ
z ローカル z 軸に沿った力のサイズ

説明

ローカル座標に対して Rigidbody に相対的な力を加えます。

力は、アクティブのリジッドボディにのみ適用することができます。ゲームオブジェクトが非アクティブの場合、AddRelativeForce は効果がありません。

リジッドボディはデフォルトでスリープ状態から起き上がります。力のサイズが 0 の場合、リジッドボディはスリープのままです。