Rigidbody の衝突検出モード
Rigidbody の継続的な衝突判定を設定するためにこれを使用します。 これは高速で動くオブジェクトが他のオブジェクトを衝突判定無しで通り過ぎるのを防ぎます。最高の結果のために、高速で移動するオブジェクトはこの値を CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic に設定し、 その他の衝突が必要なオブジェクトには CollisionDetectionMode.Continuous を設定してください。 高速で動くオブジェクトの衝突に関して何の問題もないのであれば、 これは物理演算のパフォーマンスに多大な影響を与えますのでデフォルトの CollisionDetectionMode.Discrete 設定のままにしておいてください。 継続的な衝突判定は球コライダー、カプセルコライダー、ボックスコライダーでのみ有効です。 See Also: CollisionDetectionMode.