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Deferred Shading G-Buffer #1 (通常の鏡面 + 粗さ)
組み込み Deferred Shading は RGB チャンネルの中にスペキュラカラーを入れ、テクスチャのアルファチャンネルに粗さを入れます。カスタムシェーダーもそこに何かを出力できます。関連項目: CommandBuffer.