Version: 2017.2
public static void DisconnectAll ();

説明

現在接続されているすべてのクライアントを切断します。

サーバー上でのみ呼び出されます。クライアントは、Disconnect (切断) メッセージを受領します。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { enum GameState { kInit, kStart } GameState state;

public void Update() { if (state != GameState.kInit) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Debug.Log("Disconnecting all!"); NetworkServer.DisconnectAll(); Application.LoadLevel("empty"); state = GameState.kStart; } } } }