config | トランスポート層の設定オブジェクト |
maxConnections | 許可するクライアントの最大接続数 |
topology | 使用するトランスポート層のトポロジーオブジェクト |
bool 正常に設定されている場合、True を返します。
サーバー用にトランスポート層を設定します。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Example : MonoBehaviour { void StartServer() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.PacketSize = 500; NetworkServer.Configure(config, 10); NetworkServer.Listen(7070); } }