次に使用可能なネットワークの View ID 割り当てます(予約)
この番号は、インスタンス化されたオブジェクトのネットワークビューに割り当て可能になります。 下記にその簡単な例を挙げています。これを行うには、このスクリプトを持つオブジェクトに NetworkView がアタッチされている必要があります。またそのスクリプトは Observed プロパティーに設定されていなければなりません。 また、何か(例えばその Cube の Transform)をウォッチする NetworkView に Cube プレハブも存在している必要があります。 スクリプト内の cubePrefab 変数は、必ずその Cube プレハブに設定されていなければなりません。 これが、 AllocateViewID をに上手に使う最も簡単な方法です。 インスタンス化する Cube に複数の NetworkView がアタッチされている場合は、状況はより複雑になります。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform cubePrefab; public NetworkView nView; void Start() { nView = GetComponent<NetworkView>(); } void OnGUI() { if (GUILayout.Button("SpawnBox")) { NetworkViewID viewID = Network.AllocateViewID(); nView.RPC("SpawnBox", RPCMode.AllBuffered, viewID, transform.position); } } [RPC] void SpawnBox(NetworkViewID viewID, Vector3 location) { Transform clone; clone = Instantiate(cubePrefab, location, Quaternion.identity) as Transform as Transform; NetworkView nView; nView = clone.GetComponent<NetworkView>(); nView.viewID = viewID; } }