[a, b] の範囲内で補間する値 value
を生成する線形パラメーター t を計算します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0F; public float runSpeed = 10.0F; public float speed = 8.0F; void Start() { float parameter = Mathf.InverseLerp(walkSpeed, runSpeed, speed); } }
関連項目: Lerp.