Version: 2017.2
public static bool GetKeyDown (string name);

説明

name によって識別されるキーを押したフレームの間だけ true を返します

You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. It will not return true until the user has released the key and pressed it again.

キーの識別リストは Input Manager を参照してください。 ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を 使用することをお勧めします。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) print("space key was pressed"); } }

public static bool GetKeyDown (KeyCode key);

説明

KeyCode 列挙体パラメーターによる key によって識別されるキーを押したフレームの間だけ、true を返します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) print("space key was pressed"); } }