Version: 2017.2
public static void Label (Vector3 position, string text);
public static void Label (Vector3 position, Texture image);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content);
public static void Label (Vector3 position, string text, GUIStyle style);
public static void Label (Vector3 position, GUIContent content, GUIStyle style);

パラメーター

position 現在のハンドルカメラから見た 3D 空間の位置
text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上で表示するテクスチャ
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。設定しない場合は、現在の GUISkin から label スタイルを使用します。

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

3D 空間に配置されるテキスト ラベルを作成します。

Labels have no user interaction, do not catch mouse clicks and are always rendered in normal style.


Label in the Scene View.

    // Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
    // that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js, also
    // lets you visualize some info of the transform

@CustomEditor (DummyLabelScript) class LabelHandle extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color.blue; Handles.Label(target.transform.position + Vector3.up*2, target.transform.position.ToString() + "\nShieldArea: " + target.shieldArea.ToString()); Handles.BeginGUI(Rect(Screen.width - 100, Screen.height - 80, 90,50));

Handles.DrawWireArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeCap, 1); } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

    // DummyLavelScript.js

var shieldArea : float = 5;