public Cubemap (int size, TextureFormat format, bool mipmap);

パラメーター

size キューブの面の幅と高さです(単位:ピクセル)。
format キューブマップに使用されるピクセルデータの形式です。
mipmap ミップマップを作成しますか?

説明

空のキューブマップテクスチャを新規作成します。

テクスチャの/サイズ/は各方向のもので、ミップマップあり/なしいずれでも作成できます。

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

関連項目: SetPixelApply 関数