Version: 2017.2
Transparent Parallax Diffuse
透明カットアウトシェーダーファミリー

Transparent Parallax Specular

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

このシェーダーの考慮点はベーステクスチャのアルファチャネルが透過領域と Specular Map (鏡面マップ)ともに定義することです。

<!– include shader-TransFamilyImport –>

<!– include shader-ParallaxSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般に、このシェーダーのレンダリングコストは高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

Transparent Parallax Diffuse
透明カットアウトシェーダーファミリー