Version: 2017.2
Unity Channel SDK と API 拡張
初期化

ストアの実装

ストアを自作するには IStore インターフェースを実装する必要があり、各メソッドは各セクションで説明します。

using UnityEngine.Purchasing.Extension;

public class MyStore : IStore
{
    private IStoreCallback callback;
    public void Initialize (IStoreCallback callback)
    {
        this.callback = callback;   
    }

    public void RetrieveProducts (System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection products)
    {
        // プロダクト情報をフェッチして以下を呼び出します
callback.OnProductsRetrieved();
    }

    public void Purchase (UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition product, string developerPayload)
    {
        // 購買のフローを開始し、以下のどちらかを呼び出します callback.OnPurchaseSucceeded() or callback.OnPurchaseFailed()
    }

    public void FinishTransaction (UnityEngine.Purchasing.ProductDefinition product, string transactionId)
    {
        // transaction 関連の雑多な処理を行います 
    }
}
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