Version: 2017.1
public float fraction ;



もし direction ベクトルが正規化されている場合、この値は単に原点と衝突地点の距離と等しくなります。もし direction ベクトルが正規化されてない場合、距離はベクトルの大きさに対する百分率(ただし 1 より大きくなることもある)となります。

See Also: point.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction, 10.0f);

//If something was hit. if (hit.collider != null) { Debug.Log(hit.fraction); } } }