Version: 2017.1
public static void IncreaseLevel (bool applyExpensiveChanges= false);

パラメーター

applyExpensiveChanges true の場合、アンチエイリアス処理など処理時間がか

説明

現在のクオリティーレベルを上げる。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { QualitySettings.IncreaseLevel(false); } }

applyExpensiveChanges が true の場合、IncreaseLevelDecreaseLevel 関数はアンチエイリアスにのみ適用されます。

See Also: DecreaseLevel, Quality Settings.