Version: 2017.1
public static void Initialize (Purchasing.IStoreListener listener, Purchasing.ConfigurationBuilder builder);

パラメーター

listener あなたのアプリケーションの購入処理に関連するイベントのリスナー
builder Unity IAP の設定

説明

指定したリスナーと設定で、Unity IAPを初期化します。

次のコードはサンプルのストアクラス用の初期化例です。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyStoreClass : MonoBehaviour, IStoreListener { void Awake() { ConfigurationBuilder builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance()); builder.AddProduct("levelpackfoo", ProductType.NonConsumable); UnityPurchasing.Initialize(this, builder); }

public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions) {} public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error) {} public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e) { return PurchaseProcessingResult.Complete; } public void OnPurchaseFailed(Product item, PurchaseFailureReason r) {} }