Version: 2017.1

NetworkServer.SendUnreliableToReady<MSG>(short,MSG)

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パラメーター

msg Message 構造体
msgType Message タイプ

戻り値

void 成功の場合は、メッセージが送信されます。

説明

指定した Message 構造体を Unreliable Message として準備できたクライアントにのみに送信します。

Networking.NetworkClient.Ready を参照してください。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyMsgTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public struct ScoreMessage { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { ScoreMessage msg; msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendUnreliableToReady<ScoreMessage>(MyMsgTypes.MSG_SCORE, msg); } }