Version: 2017.1
public static void RegisterHandler (short msgType, Networking.NetworkMessageDelegate handler);

パラメーター

msgType メッセージタイプの数字
handler このメッセージタイプを受信したときに呼び出される関数ハンドラー

説明

特定のメッセージタイプのハンドラーを登録します。

ハンドラーを追加することができるいくつかのシステムメッセージタイプがあります。独自のメッセージタイプを追加することもできます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyServer : NetworkManager { void Start() { NetworkServer.Listen(7070); Debug.Log("Registering server callbacks"); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected); }

void OnConnected(NetworkMessage netMsg) { Debug.Log("Client connected"); } }

システムメッセージのタイプは以下のとおりです。

class MsgType
{
    public const short ObjectDestroy = 1;
    public const short Rpc = 2;
    public const short ObjectSpawn = 3;
    public const short Owner = 4;
    public const short Command = 5;
    public const short LocalPlayerTransform = 6;
    public const short SyncEvent = 7;
    public const short UpdateVars = 8;
    public const short SyncList = 9;
    public const short ObjectSpawnScene = 10;
    public const short NetworkInfo = 11;
    public const short SpawnFinished = 12;
    public const short ObjectHide = 13;
    public const short CRC = 14;
    public const short LocalClientAuthority = 15;
}

これらのメッセージのほとんどは内部でのみ使用されます。なのでユーザーはこの範囲内にあるメッセージ ID を定義しないでください(注: これは守らなければなりません)。