クライアントが NetworkClient.Ready() を呼び出すことによって接続が「読み込み可能(ready)」 としてマークされた場合に伝えるフラグ
このプロパティーは読み取り専用です。 ClientScene.Ready() が呼び出されたとき、クライアントのシステムによって設定されます。Ready メッセージをクライアントから受信したときにサーバーのシステムによって設定します。
準備ができているクライアントにはサーバーによって生成されたオブジェクトが送信され、生成されたオブジェクトの状態を更新します。準備ができていないクライアントには生成されたオブジェクトは送信されません。