Version: 2017.1
public bool Configure (Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public bool Configure (Networking.HostTopology topology);

パラメーター

config トランスポート層の構成オブジェクト
maxConnections ネットワークに接続可能な最大数
topology トランスポート層のトポロジーオブジェクト

戻り値

bool 正常に構成された場合、True を返します。

説明

これは、クライアントのトランスポート層の設定を構成します。

ConnectionConfig もしくは HostTopology オブジェクトでの設定は、このクライアントで使用されるトランスポート層接続を設定するために使用されます。これはサーバーの設定と一致する必要があります。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() { ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.PacketSize = 500; NetworkClient client = new NetworkClient(); client.Configure(config, 1); client.Connect("127.0.0.1", 7070); } };