Version: 2017.1
public static void Destroy (NetworkViewID viewID);

説明

ViewID に関連付けられたオブジェクトを破棄します

オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。

Note that this does not remove any RPCs accociated with the object or NetworkViewID, these have to be explicitly removed with the Network.RemoveRPCs method.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }

public static void Destroy (GameObject gameObject);

説明

オブジェクトがネットワーク全体で破棄されます

オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }