指定したホスト( IP アドレスやドメイン名)のサーバーポートに接続します
The parameters are the IP
address of the host. Either a dotted IP address or a domain name.
remotePort
, which specifies the port on the remote machine to connect to.
password
, which is an optional password for the server. The password has to match the Network.incomingPassword set on the server.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ConnectToServer() { Network.Connect("127.0.0.1", 25000); } }
この関数は Network.Connect とまったく同様ですが、IP アドレスの配列を許容します
It can be used when the host information from a master server returns multiple internal IP addresses, then the IP data structure can be passed directly into this connect function. It actually connects to the first IP which responds to a ping (i.e. is connectable).
サーバー GUID に接続します。 NAT パンチスルーを行う唯一の方法です。
ホストの GUID の値は NetworkPlayer 構造によってローカルで公開されます。マスターサーバーも HostData 構造内でこれを提供します。
マスターサーバーの返す HostData 構造で表されるホストに接続します。