Version: 2017.1
public float inTangent ;

説明

前のキーフレームから、このキーフレームに近づくときの接線を設定します

角度はラジアンで表示する必要があります。

yの変化量/xの変化量にすると、接線は単なる線形な変化になります。

See Also: outTangent.

using UnityEngine;

public class KeyFrameTangentExample : MonoBehaviour { AnimationCurve animCurve = null;

void Start() { Keyframe[] ks = new Keyframe[3];

ks[0] = new Keyframe(0, 0); ks[0].inTangent = 1.5708f; // 90 degrees up

ks[1] = new Keyframe(4, 0); ks[1].inTangent = 0; // straight

ks[2] = new Keyframe(6, 0); ks[2].inTangent = -1.5708f; // 90 degrees down

animCurve = new AnimationCurve(ks); }

void Update() { if (animCurve != null) transform.position = new Vector3(Time.time, animCurve.Evaluate(Time.time), 0); } }