name
によって識別されるキーを押している間、true を返します。オート射撃のようなものと考えてください
キーの識別リストは Input Manager を参照してください。 ユーザーが自由にキー設定を変更できるようにするために Input.GetAxis と Input.GetButton を 使用することをお勧めします。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey("up")) print("up arrow key is held down"); if (Input.GetKey("down")) print("down arrow key is held down"); } }
KeyCode 列挙体パラメーターによる key
によって識別されるキーを押している間、true を返します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) print("up arrow key is held down"); if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) print("down arrow key is held down"); } }