Version: 2017.1
public static float GetMuscleDefaultMax (int i);

パラメーター

i マッスルのインデックス

説明

マッスルの可動域のデフォルトの最大値(単位は角度)

デフォルトの最大値はマッスルの可動域の三つの軸( X, Y, Z )のすべてに適用されます。マッスルのインデックス値の順番は MuscleName と同じです。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; int i = 0; while (i < HumanTrait.MuscleCount) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); i++; } } }

関連項目: HumanLimit.max、GetMuscleDefaultMin.