Version: 2017.1
public static List<Rect> GetFlowLayoutedRects (Rect rect, GUIStyle style, float horizontalSpacing, float verticalSpacing, List<string> items);

パラメーター

rect レイアウトする範囲
style 項目のスタイル
horizontalSpacing 連続する項目間の水平方向の間隔
verticalSpacing 列になっている項目の垂直方向の間隔
items 配置する文字列

戻り値

List<Rect> 渡された項目の矩形のリスト

説明

文字列リストの項目を、指定された範囲に左から右、上から下にレイアウトします。


Example of buttons positioned with GetFlowLayoutedRects.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public class MyWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/My Window")] static void OpenMyWindow() { EditorWindow.GetWindow<MyWindow>(true); }

void OnGUI() { // area to layout our items in var rect = new Rect(10, 10, position.width - 20, position.height - 20); // items to layout var items = new List<string> { "One button", "Another button", "Yet another", "Hey there's more", "More!" }; // get resulting rectangles of items var style = EditorStyles.miniButton; var boxes = EditorGUIUtility.GetFlowLayoutedRects(rect, style, 4, 4, items); // do actual UI for them for (var i = 0; i < boxes.Count; ++i) { GUI.Button(boxes[i], items[i], style); } } }