position | 表示位置 |
label | スライダーの前のオプションのラベル |
minValue | スライダーが示す範囲の下限の値はレファレンスから渡されます。 |
maxValue | スライダーが示す範囲の上限の値はレファレンスから渡されます。 |
minLimit | 最小値 |
maxLimit | 最大値 |
ユーザーが最小と最大の間の範囲を指定して使用できる特別なスライダーを作成します。
MinMax Slider in an Editor Window.
// Place the selected object randomly between the interval of the Min Max Slider // in the X,Y,Z coords
class EditorGUIMinMaxSlider extends EditorWindow {
var minVal : float = -10; var minLimit : float = -20; var maxVal : float = 10; var maxLimit : float = 20;
@MenuItem("Examples/Editor GUI Move Object Randomly") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIMinMaxSlider); window.Show(); }
function OnGUI() { EditorGUI.MinMaxSlider( Rect(0,0,position.width,20), GUIContent("Random range:"), minVal, maxVal, minLimit, maxLimit); if(GUI.Button(Rect(0,25,position.width, position.height -25),"Randomize!")) PlaceRandomly(); }
function PlaceRandomly() { if(Selection.activeTransform) Selection.activeTransform.position = Vector3(Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal), Random.Range(minVal, maxVal)); else Debug.LogError("Select a GameObject to randomize its position."); } }