| position | 表示位置 | 
| label | Float Field の前に表示するオプションのラベル | 
| value | 編集する値 | 
| style | オプションの GUIStyle | 
float ユーザーによって設定された値
float を入力するための Text Field を作成します。
        
        
Float Field in an Editor Window.
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject
class EditorGUIFloatField extends EditorWindow {
var sizeMultiplier : float = 1;
@MenuItem("Examples/Scale selected Object") static function Init() { var window = GetWindow(EditorGUIFloatField); window.position = Rect(0, 0, 210, 30); window.Show(); }
function OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUI.FloatField(Rect(3,3,150, 20), "Increase scale by:", sizeMultiplier); if(GUI.Button(Rect(160,3,45,20), "Scale!")) Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } }