transform のヒエラルキーデータ構造の transform 容量
Unity internally represents each transform hierarchy, i.e. a root and all it's deep children, with its own packed data structure. This data structure is resized when the number of transforms in it exceeds its capacity.
許容する値を設定するとき予想される最大値より少しだけ大きくしておくと、メモリ消費を減少させ、とても大きな階層を扱うときに Transform.SetParent と Object.Destroy のパフォーマンスを向上させることができます。
See Also: Transform.hierarchyCount.