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立体3Dがサポートされているハードウェアの場合、プレーヤーがそれを描画するか。
これは、プレーヤーが Direct3D 11.1 の立体レンダリング要素の使用と、メインカメラを2つのバーチャルアイに分割することを試みるという意味です。