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現在使われているレンダリングパス(読み取り専用)。
GPU/プラットホームが要求を満たせない場合や、その他のフォールバックしてしまう状況では、実際のレンダリングパスは、ユーザーが renderingPath で指定したものとは異なるものになります(例えばディファードレンダリングでは正投影のプロジェクションカメラはサポートしていません)。See Also: renderingPath, RenderingPath.