Audio 設定 (メインメニュー: Edit > Project Settings を選択し、Audio カテゴリを選択) で、シーンで再生されているすべての音の最大音量を調整できます。
| プロパティ | 機能 | |
|---|---|---|
| Global Volume | 再生中のすべての音の音量を設定します。 | |
| Volume Rolloff Scale |
対数的なロールオフに基づくソースのグローバルな減衰ロールオフ係数を設定します。値が大きいほど音量が速く減衰します。逆に、値が小さいほど減衰が遅くなります。 ヒント:値 1 は “現実世界” をシミュレートします。 |
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| Doppler Factor | ドップラー効果の聞こえ方を調整します。0 を使用すると無効になります。1 を使用すると高速で動くオブジェクトに聞こえるようにします。 ヒント:Doppler Factor を 1 に設定した後、Speed of Sound と Doppler Factor の両方を必要に応じて微調整できます。 |
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| Default Speaker Mode | プロジェクトのデフォルトにするスピーカーモードを設定します。デフォルトは 2 の Stereo (ステレオスピーカー) です。モードの完全なリストについては、AudioSpeakerMode API リファレンスを参照してください。 注意スピーカーのモードは、スクリプトを使用してランタイムに変更することもできます。詳細は Audio 設定を参照してください。 |
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| System Sample Rate | サンプルの出力レートを設定します。0 に設定すると、システムのサンプリングレートが使用されます。 注意iOS や Android などの特定のプラットフォームはサンプルレートを変更できるため、これは、参考としてのみの機能です。 |
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| DSP Buffer Size | 遅延やパフォーマンスを最適化するために DSP バッファのサイズを設定します。 | |
| Default | デフォルトのバッファサイズ | |
| Best Latency | パフォーマンスよりも遅延を優先します。 | |
| Good Latency | 遅延とパフォーマンスの釣り合わせます。 | |
| Best Performance | 遅延時間よりもパフォーマンスを優先します。 | |
| Max Virtual Voices | オーディオシステムが管理する仮想音声の数を設定します。この値は、ゲームで再生される音の数よりも常に大きくする必要があります。そうしないと、コンソールに警告が表示されます。 | |
| Max Real Voices | 同時に再生できる音の数を設定します。フレームごとに、音量の大きい順から再生されます。 | |
| Spatializer Plugin | 3D ソースの空間フィルタリングを行うネイティブオーディオプラグインを選択します。 | |
| Ambisonic Decoder Plugin | ソースをアンビソニックスからバイノーラルへフィルタリングするネイティブのオーディオプラグインを設定します。 | |
| Disable Unity Audio | スタンドアロンビルドでオーディオシステムを無効にできます。 エディターでは、 オーディオシステムはまだオンになっており、オーディオクリップのプレビューをサポートしていますが、Unity は、スタンドアロンビルドの動作をシミュレートするために AudioSource.Play と AudioSource.playOnAwake の呼び出しをハンドルしません。 |
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| Virtualize Effect | これを有効にすると、CPU を節約するために省くオーディオソース上の効果とスペーシャライザーを動的にオフにします。 | |
AudioManager