Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
#フレームデバッガー
フレームのデバッグ

フレームデバッガーの概要

フレームをデバッグすると、レンダリングの不具合やその他の問題を特定するのに役立ちます。Unity には専用のフレームデバッガーが備えられており、特定のフレームでアプリケーションを一時停止し、フレームを構成するレンダリングイベントのリストを表示できます。フレームデバッガーは、各イベントを 1 つずつすべて確認し、レンダリングプロセスの対象時点におけるシーンのグラフィカルな状態を表示できます。これを使用して、グラフィカルな問題が発生する場所を見つける、または Unity がグラフィカル要素からシーンをどのように構築するかを確認することができます。

レンダーパイプラインの互換性

機能 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタムのスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) ビルトインレンダーパイプライン
フレームデバッガー はい はい はい はい

サードパーティフレームデバッグソフトウェア

Unity のフレームデバッガーが提供しないフレームに関する情報が必要な場合は、Unity をサポートするサードパーティのフレームデバッグプログラムがあります。Unity エディターは RenderDoc のネイティブの起動とフレームキャプチャをサポートします。また、スタンドアロンのプレイヤーをビルドして、サポートされているフレームデバッガーをアタッチすることもできます。サポートされているフレームデバッグソフトウェアについては、プロファイリングツールを参照してください。

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