seed | Semilla utilizada para inicializar el generador de números aleatorios. |
Inicializa el estado del generador de números aleatorios con una semilla.
El generador de números aleatorios no es realmente aleatorio sino que produce números en una secuencia preestablecida (los valores en la secuencia "saltar" alrededor del rango de tal manera que aparezcan aleatorios para la mayoría de los propósitos).
El punto de la secuencia en la que comienza una serie particular de valores pseudoaleatorios se selecciona utilizando un entero llamado valor de semilla. Normalmente, la semilla se establece desde un valor arbitrario como el reloj del sistema antes de utilizar las funciones de números aleatorios. Esto evita que se produzca la misma serie de valores cada vez que se juega un juego y evita así un juego previsible. Sin embargo, a veces es útil producir la misma serie de valores pseudo-aleatorios a la demanda estableciendo la semilla usted mismo.
You might set your own seed, for example, when you generate a game level procedurally. You can use randomly-chosen elements to make the Scene look arbitrary and natural but set the seed to a preset value before generating. This will make sure that the same "random" pattern is produced each time the game is played. This can often be an effective way to reduce a game's storage requirements - you can generate as many levels as you like procedurally and store each one using nothing more than an integer seed value.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float[] noiseValues; void Start() { Random.InitState(42); noiseValues = new float[10]; for (int i = 0; i < noiseValues.Length; i++) { noiseValues[i] = Random.value; Debug.Log(noiseValues[i]); } } }